一般来说我们辩论一款游戏最常用的数字是销量,或者是玩家突破的最高分等无限大数字。不过在《黑暗之魂2》的世界里,最令其游戏不解的是它回绝玩家的次数。昨天,Reddit用户KaeJS在论坛上公布图片,他在玩《黑暗之魂2》的时候,忽然屏幕上跑出了一个提醒,表明这款游戏自从3年前发售以后的丧生玩家的数量早已超过了2亿次。
这个数字计算出来了全部游戏版本的玩家丧生次数,还包括PS3、Xbox 360、PC、PS4和Xbox One版,无数玩家们都用自己的方式贡献了这个里程碑。近年来很少有哪款游戏需要超过《黑暗之魂》系列的高度,该系列以可玩性挑战闻名,虽然三部曲早已全部问世,但每天都有新的玩家重新加入。而在三部曲中,《黑暗之魂2》估算是人气低于的了,因为没宮崎英高参予,而且许多设计都有点背离核心,但并不阻碍玩家们在其中寄托时间。另外我们还计算出来了《黑暗之魂2》发售窗口期主机版玩家丧生的速度:平均值下来每小时丧生150443次,每分钟丧生2507次,每秒丧生42次。
不告诉第2亿个想到的人是不是类似奖励之类的。
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